HISTORIAS DIVERTIDAS EN LA CASA AKROS

Contiene 12 divertidas historias que transcurren en el hogar. Incluye fichas interrogante para dejar volar la imaginaciĆ³n e inventar finales diferentes.

25,21  sin impuestos

Hay existencias

De 3a 8 aƱosNecesidades especiales

Incluye:

  • - 70 fichas de cartĆ³n resistente (9 x 9 cm)

CONTENIDO
Juego compuesto de 70 fichas con viƱetas que contienen: 12 divertidas historias que narran situaciones anecdĆ³ticas que ocurren en el contexto de una casa, y fichas-interrogante que sirven para sustituir algunas escenas y colocarlas al final de las historias, dando la oportunidad al niƱo de imaginar un desenlace diferente.

CARACTERƍSTICAS PSICOPEDAGƓGICAS

Favorece el desarrollo de la IMAGINACIƓN y la DESCRIPCIƓN, mejora la NARRACIƓN, y potencia el desarrollo de la SECUENCIACIƓN TEMPORAL, la EXPRESIƓN y la FLUIDEZ VERBAL. Los ambientes, personajes y situaciones representadas en las viƱetas son familiares y cercanas al contexto en que se desenvuelve el niƱo. Las historias recrean situaciones divertidas y experiencias anecdĆ³ticas que facilitan la narraciĆ³n de las mismas. Es un excelente medio para el DESARROLLO DEL LENGUAJE, la AMPLIACIƓN DE VOCABULARIO, y el uso de los VERBOS correspondientes a las acciones representadas en las viƱetas.

La ordenaciĆ³n cronolĆ³gica de las viƱetas, favorece el proceso mental interno que permite al niƱo establecer una relaciĆ³n secuencial en el tiempo, y descubrir el orden lĆ³gico y temporal en que suceden las cosas (RAZONAMIENTO ESPACIO-TEMPORAL).

OBJETIVOS PSICOPEDAGƓGICOS:

  • - Ā PotenciaciĆ³n del pensamiento lĆ³gico y del razonamiento espacio-temporal.
  • - Ā Desarrollo de la observaciĆ³n, y de la capacidad de ordenar acontecimientoscronolĆ³gicamente.
  • - Ā InteriorizaciĆ³n del orden secuencial de las cosas.
  • - Ā Desarrollo y ampliaciĆ³n de vocabulario bĆ”sico.
  • - Ā IniciaciĆ³n al pensamiento abstracto (sirve de base para establecer relaciones mentales ydar los primeros pasos para pasar del pensamiento concreto al pensamiento abstracto).
  • - Ā Mejora de la coordinaciĆ³n psicomotriz al manipular las fichas y unirlas correctamente.EDAD RECOMENDADAA partir de los 3 aƱos.SISTEMA DE JUEGO Y RECOMENDACIONES DE USO
  • - Ā Cada historia lleva un marco de diferente color que facilita la separaciĆ³n y agrupaciĆ³n de las mismas.
  • - Ā Una vez agrupadas las viƱetas correspondientes a una misma historia, se ponen boca arriba todas las escenas y se comienza su ordenaciĆ³n.
  • - Ā El nĆŗmero de viƱetas que compone cada historia marca su nivel de dificultad. Se recomienda comenzar por las historias de 4 viƱetas, hasta llegar a las de 7 viƱetas.
  • - Ā Las historias poseen sistema auto-corrector en el reverso, aunque se recomienda dejar libre la ordenaciĆ³n de las historias, para potenciar la capacidad de razonar el orden secuencial elegido.
  • - Ā Las fichas-interrogante ā€œ ? ā€ pueden utilizarse de dos formas:
    1. En sustituciĆ³n de alguna de las escenas clave para entender una historia. Se lepreguntarĆ” al niƱo ā€œĀæquĆ© crees que ha podido pasar en esta escena para queluego ocurra esto?ā€
    2. En sustituciĆ³n de la Ćŗltima escena de alguna historia, para dejar el final abiertoy fomentar la imaginaciĆ³n del niƱo. Se le preguntarĆ” ā€œĀæcĆ³mo te imaginas queacaba? o ĀæcuĆ”l crees que es el desenlace?ā€
  • - Ā Se recomienda realizar alguna historia a modo de ejemplo para facilitar a los niƱos lacomprensiĆ³n del sistema de juego.

Marca

Akros


AKROS


En Akros se esfuerzan para conseguir que sus juegos ayuden a los pequeƱos a Ā desarrollar sus capacidades, potenciar sus habilidades, y les permitan aprender aquello que mĆ”s les cuesta. Tienen juegos para mejorar el habla y la pronunciaciĆ³n, para aprender a leer, para potenciar la memoria y la atenciĆ³n, aumentar la autonomĆ­a, fomentar una buena alimentaciĆ³n, educar en valores, y desarrollar los sentidosā€¦ Juegos para convertir a los mĆ”s pequeƱos en grandes personas.

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