LAS EXPRESIONES

Juego para aprender a identificar iconos de expresiones faciales, y asociarlos con imรกgenes de expresiones reales.

 

Fichas cartรณn resistente:ย 50 uds ( 9 x 9 cm)

23,72  sin impuestos

Hay existencias

akros

CONTENIDO

  • 50 FICHAS de 9 x 9 cm. de cartรณn grueso compacto distribuidas en:
  • 10 FICHAS MAESTRAS con MARCO DE COLOR ROJO, que contienen el dibujo a lรญnea de un niรฑo con 10 EXPRESIONES diferentes:
    1. Alegrรญa
    2. Sorpresa
    3. Enfado
    4. Llorar / estar triste
    5. Guiรฑar un ojo
    6. Burlarse / sacar la lengua
    7. Hinchar las mejillas
    8. Gritar
    9. Dormir
    10. Dar un beso
  • 40 FICHAS con MARCO DE COLOR AZUL, que contienen esas 10 expresiones realizadas por cuatro personas diferentes: un niรฑo, una niรฑa, un chico y una chica.

 

OBJETIVOS PSICOPEDAGร“GICOS

A travรฉs de este juego se trabajan mรบltiples facetas del desarrollo psicolรณgico del niรฑo:

- ย La identificaciรณn de diferentes expresiones, gestos, emociones, sentimientos o estados de รกnimo.

- ย La imitaciรณn de gestos, expresiones, emociones, etc.

- ย La ampliaciรณn de vocabulario referido a las emociones.

- ย La expresiรณn oral a travรฉs de descripciones y narraciones utilizando como estรญmulo las fotografรญas.

- ย La coordinaciรณn viso-motriz al manipular las fichas y unirlas correctamente.

- ย Las habilidades de identificaciรณn, agrupaciรณn y clasificaciรณn de personajes atendiendo a sus expresiones faciales o emociones.

- ย El desarrollo de la atenciรณn y la observaciรณn a temprana edad.

 

EDAD RECOMENDADA

A partir de 3 aรฑos.

 

SISTEMA DE JUEGO Y RECOMENDACIONES DE USO

- ย A cada FICHA MAESTRA o EXPRESIร“N (marco rojo) le corresponden 4 FICHAS con MARCO DE COLOR AZUL.

- ย Dotado de SISTEMA AUTOCORRECTOR en el reverso. Permite al niรฑo la manipulaciรณn libre de las fichas y su propia correcciรณn para saber si lo ha hecho bien.

- ย Repartir las 10 fichas-maestras (con marco rojo) entre los niรฑos y dejar el resto de fichas (con marco azul) sobre la mesa a su alcance, para que puedan identificar las cuatro fichas que completan la expresiรณn que tienen en su ficha-maestra, las agrupen y las coloquen correctamente a los cuatro lados de la ficha-maestra (arriba, abajo, a un lado y a otro indistintamente).

- ย Para saber si se han identificado, agrupado y clasificado las fichas correctamente se les da la vuelta a las cinco fichas, y se comprueba que los sรญmbolos de todas ellas coinciden.

- ย Una vez repartidas las fichas-maestras se recomienda realizar la identificaciรณn, agrupaciรณn y clasificaciรณn de alguna de las expresiones, a modo de ejemplo, para facilitar a los niรฑos la comprensiรณn del sistema de juego y de correcciรณn.

 

ACTIVIDADES

RECONOCIMIENTO DE EXPRESIONES

  1. FICHAS MAESTRAS DE MARCO ROJO:

- ย Mostrando una de las fichas, el alumno deberรก identificar la expresiรณn (sacar la lengua, guiรฑar el ojo) o la emociรณn del dibujo (tristeza, sorpresa), respondiendo a las preguntas ยฟquรฉ hace el niรฑo?, ยฟcรณmo estรก el niรฑo?, ยฟquรฉ le pasa?, etc.

- ย Observando una de las fichas se podrรกn realizar diversas actividades:

  1. Imitar la expresiรณn.
  2. Describir la expresiรณn, contestando a preguntas sobre cรณmo tiene la boca, los ojos, las manos, etc.
  3. Imaginarse quรฉ le ha podido pasar para tener esa expresiรณn o mostrar esa emociรณn.

- ย Mostrando varias fichas el niรฑo seรฑalarรก la que corresponde a una expresiรณn o emociรณn determinada.

  1. FICHAS DE MARCO AZUL:

- Se podrรกn realizar las actividades anteriores seleccionando uno o varios personajes. ASOCIACION DE EXPRESIONES

- FICHAS DE MARCO ROJO y DE MARCO AZUL
- Con las fichas repartidas sobre la mesa el niรฑo deberรก asociar cada ficha de marco rojo, con las 4 fichas de marco azul que presentan la misma expresiรณn y colocarlas a su alrededor indistintamente, en contacto con cada uno de sus lados, formando una cruz.

INVENCION DE HISTORIAS

- FICHAS DE MARCO AZUL:
- Seleccionando varios personajes con diferentes expresiones, el niรฑo deberรก inventar una historia que los relacione.

 

No recomendado a menores de 36 meses por contener elementos susceptibles de desprendimiento con posibilidad de ser ingeridos.
Conservar estas informaciones y los datos del fabricante.

Marca

Akros


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En Akros se esfuerzan para conseguir que sus juegos ayuden a los pequeรฑos a ย desarrollar sus capacidades, potenciar sus habilidades, y les permitan aprender aquello que mรกs les cuesta. Tienen juegos para mejorar el habla y la pronunciaciรณn, para aprender a leer, para potenciar la memoria y la atenciรณn, aumentar la autonomรญa, fomentar una buena alimentaciรณn, educar en valores, y desarrollar los sentidosโ€ฆ Juegos para convertir a los mรกs pequeรฑos en grandes personas.

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