CALEIDOSCOPIO. NIVEL MEDIO

Edad/ Nivel: A partir de los 3 años.

Cuaderno Alumno/a.

JUEGO PARA EL ENTRENAMIENTO, ENTRETENIMIENTO, MANTENIMIENTO COGNITIVO y ATENCIONAL.

CALEIDOSCOPIO está pensado para ser jugado individualmente, en parejas o en grupos.

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CALEIDOSCOPIO es un juego que pone en funcionamiento aspectos muy básicos y fundamentales del desarrollo atencional, incluidos aspectos importantes de razonamiento visoespacial:

a) Percepción o visualización diferenciada de los patrones o modelos. Análisis de sus formas y colores.

b) Memorización, retención o representación en la memoria de trabajo de los patrones, su forma-silueta y color. Es una representación que se puede reavivar o actualizar constantemente volviendo a visionarla entre los 36 patrones que permanentemente pueden estar a la vista en la hoja plastificada que los contiene numerados.

c) Comparaciones constantes de los patrones mentalmente representados con los que se encuentran en cada ejercicio identificando el todo a través de las partes que se visualizan solo parcialmente.

d) Análisis y síntesis, razonamiento, restando selectivamente de cada patrón la parte tapada por los patrones que están encima y deduciendo a qué patrón corresponde.

e) Selección atencional para determinar el orden sucesivo en que se van ocultando y apareciendo los patrones.

f) Giros espaciales según se posicione cada patrón. Todos son simétricos de izquierda a derecha, pero ninguno lo es de arriba a abajo.

Se presentan ejercicios: en forma de seis retos de dificultad creciente, en seis grupos para practicar en la dificultad de cada reto cuando no se ha superado y así ayudar a superarlo y en ejercicios complementarios algo más complejos para quien resuelva los seis retos propuestos y quiera enfrentarse a una mayor dificultad.

Presenta ejercicios exigentes, al menos desde niveles de complejidad en los que superponemos más de dos patrones.
Seleccionar la información requiere un gran esfuerzo atencional y memorístico para recordar los patrones, además del esfuerzo operacional de análisis y síntesis para identificar sus componentes. La reconstrucción de una realidad que solo se ve en parte es una tarea constante de nuestra percepción de la realidad completa. Una segunda etapa importante será identificar el orden en el cual la superposición de patrones determina la forma específica que surge. Ya que la realidad percibida nunca es realmente reversible, el orden en el que los acontecimientos son percibidos establece una gran diferencia al determinar la naturaleza, la forma y la calidad de lo percibido.

La superposición de dos patrones de distinto color y que mantienen la posición arriba/abajo de los patrones-modelo, es una
tarea que puede resolver un niño desde los 3 años y que, en realidad, constantemente practica reconociendo en su entorno
realidades que no ve completas sino superpuestas y que se ocultan en parte unas a otras. El niño, al identificar una parte,
deduce, recompone inmediatamente el todo, cada vez en más realidades de las que observa.

Con planteamientos más complejos, sobretodo a medida que se aumenta el número de superposiciones, incluso serán retos difíciles para personas adultas que se muestren muy hábiles en este tipo de tareas, ya que los ejercicios se pueden dificultar casi indefinidamente:

a) por el número de superposiciones.

b) superponiendo patrones del mismo color.

c) superponiendo patrones del mismo color y consecutivos.

d) girando de arriba/abajo los patrones que se superponen.
Pero al ser un juego de complejidad y exigencia creciente, se presta muy bien al reto emocionalmente asumido, porque
pone a prueba el nivel de perseverancia atencional de que es capaz la persona. Al mismo tiempo estimula el dinamismo mental al permitir un planteamiento que admite muchas etapas para conseguir una meta y llegar a un nivel óptimo de habilidad.

Además de utilizarlos en forma de autorretos, los patrones del CALEIDOSCOPIO se pueden usar como juego con otras personas, estimulando la interacción competitiva. Aparte de los retos propios de cada nivel, se presentan ejercicios que permiten un entrenamiento o aprendizaje para afrontar sucesivos retos.

Marca

Cepe


CEPE


Un medio vehiculante y difusor creado para compartir métodos, intervenciones educativas o programas, previamente experimentados como eficaces. El fruto de estas experimentaciones, las fichas de trabajo del alumno y sus guías prácticas para el profesor-educador, ayudan a lograr unos objetivos curriculares más diversificados y graduados en el desarrollo personal de los alumnos necesitados de educación especial.

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