- 10 maxi-dados (3,5 cm de arista)
- 72 pictogramas adhesivos
DADOS PARA CREAR HISTORIAS
Objetivo:
Favorecer el desarrollo del lenguaje y la estructuraciĆ³n del mismo. Permitir la adquisiciĆ³n de la nociĆ³n del tiempo a travĆ©s de la secuenciaciĆ³n de historias, y desarrollar actitudes de escucha activa.
Sistema de Juego:
Lanza los dados y deja volar tu imaginaciĆ³n para crear historias con los personajes, animales, objetos, y acciones que aparecen.
Sugerencias de uso:
- SegĆŗn la edad de los niƱos utilizar mĆ”s o menos dados.
- Para facilitar al niƱo el desarrollo de una historia, es aconsejable que al menos uno de los dados a utilizar contenga personajes (dado de emociones, de o cios, o de personajes de fantasĆa).
- Cada dado trabaja diferentes contextos: emociones, animales, transportes, alimentos, clima, personajes de fantasĆa, o cios, lugares, casas o viviendas, elementos varios, comportamiento y agresividad.
- Estos dos Ćŗltimos contextos, comportamiento y agresividad, son opcionales. Permiten ayudar al profesional a trabajar di cultades con niƱos que presenten problemas de comportamiento.
Ā”ADVERTENCIA! Riesgo de as xia. No conviene para niƱos menores de 36 meses. Piezas pequeƱas. Conservar estas informaciones y los datos del fabricante.
Marca
Akros
AKROS
En Akros se esfuerzan para conseguir que sus juegos ayuden a los pequeƱos a Ā desarrollar sus capacidades, potenciar sus habilidades, y les permitan aprender aquello que mĆ”s les cuesta. Tienen juegos para mejorar el habla y la pronunciaciĆ³n, para aprender a leer, para potenciar la memoria y la atenciĆ³n, aumentar la autonomĆa, fomentar una buena alimentaciĆ³n, educar en valores, y desarrollar los sentidosā¦ Juegos para convertir a los mĆ”s pequeƱos en grandes personas.