LOTO: 72 ANIMALES

Loto de 72 animales para trabajar la asociaciรณn de dos formas: imagen con imagen, e imagen con palabra (el nombre del animal).

Fichas cartรณn resistente:ย 12 uds (12 x 18 cm )

Fichas cartรณn resistente:ย 72 uds (5,5 x 5,5 cm )

31,78  sin impuestos

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akros

CONTENIDO
Juego compuesto de 12 lรกminas (18 x 12 cm.) + 72 fichas (5โ€™5 x 5โ€™5 cm.) + 72 pegatinas con el nombre de los animales en varios idiomas. Las lรกminas contienen un total de 72 fotografรญas de animales diferentes (6 imรกgenes por lรกmina).

EDAD RECOMENDADA

A partir de los 3 aรฑos.

SISTEMA DE JUEGO

- ย Loto de 72 animales distintos para trabajar la asociaciรณn de los mismos de dos formas: imagen con imagen, o imagen con palabra (nombre del animal).

- ย Para familiarizarse con el material se recomienda comenzar con las fichas cuadradas nombrando cada imagen, asรญ como colocar las pegatinas o escribir los nombres sobre el reverso de las fichas, segรบn corresponda.

- ย Pueden jugar hasta 12 NIร‘OS.

- ย Las lรกminas y las fichas pueden separarse en 2 grupos, segรบn el color del marco de las lรกminas, y el color del reverso de las fichas. De este modo se pueden hacer dos grupos para trabajar en distintas mesas del aula.

(1) ย Se reparten las lรกminas grandes entre los alumnos y las fichas pequeรฑas se dejan boca arriba sobre la mesa.

(2) ย Cada alumno ha de encontrar las 6 fichas que tiene en su lรกmina para completarla, bien asociando las imรกgenes, o bien, en un segundo nivel de dificultad, asociando cada imagen de la lรกmina con su correspondiente nombre (reverso de la ficha).

CARACTERรSTICAS PSICOPEDAGร“GICAS

Este material didรกctico permite trabajar con las imรกgenes y las palabras por separado, o bien uniendo las imรกgenes con sus palabras, posibilitando el desarrollo del LENGUAJE INTERNO del niรฑo, a travรฉs de la correspondiente ASOCIACIร“N MENTAL.
El โ€œreconocimientoโ€ de la IMAGEN, la โ€œasociaciรณnโ€ de la misma con su GRAFรA (palabra) y con su EXPRESIร“N FONร‰TICA (sonido), constituyen una prรกctica fundamental para incrementar de manera natural su VOCABULARIO, asรญ como un excelente ejercicio de LECTURA, que potencia la evoluciรณn de su LENGUAJE.
APRENDIZAJE MULTILINGรœE: El sistema de juego, mediante un mรฉtodo natural de aprendizaje del lenguaje, lo hace adecuado para la adquisiciรณn de una segunda lengua. Se convierte en una herramienta de trabajo muy eficaz para el aprendizaje de otros IDIOMAS.

OBJETIVOS DIDรCTICOS:

- ย Enriquecimiento de vocabulario bรกsico.

- ย Iniciaciรณn a la lecto-escritura.

- ย Aprendizaje relacional autรณnomo. Adquisiciรณn de la capacidad para relacionar imรกgenes con palabras.

- ย Mejora y potenciaciรณn del lenguaje interno, paso previo necesario para la adquisiciรณn del lenguaje en su vertiente social.

- ย Desarrollo de la observaciรณn, tanto de las imรกgenes y de sus caracterรญsticas, como de su correspondiente grafรญa.

- ย Descubrimiento del entorno inmediato del niรฑo a travรฉs de las imรกgenes fotogrรกficas.

- ย Adquisiciรณn de vocabulario en otros idiomas que posibilita la comunicaciรณn con otras culturas.

Marca

Akros


AKROS


En Akros se esfuerzan para conseguir que sus juegos ayuden a los pequeรฑos a ย desarrollar sus capacidades, potenciar sus habilidades, y les permitan aprender aquello que mรกs les cuesta. Tienen juegos para mejorar el habla y la pronunciaciรณn, para aprender a leer, para potenciar la memoria y la atenciรณn, aumentar la autonomรญa, fomentar una buena alimentaciรณn, educar en valores, y desarrollar los sentidosโ€ฆ Juegos para convertir a los mรกs pequeรฑos en grandes personas.

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