CALEIDOSCOPIO. NIVEL SUPERIOR

Edad/ Nivel: A partir de los 3 aรฑos.

Cuaderno Alumno/a.

JUEGO PARA EL ENTRENAMIENTO, ENTRETENIMIENTO, MANTENIMIENTO COGNITIVO y ATENCIONAL.

CALEIDOSCOPIO estรก pensado para ser jugado individualmente, en parejas o en grupos.

7,20  sin impuestos

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CEPE

CALEIDOSCOPIO es un juego que pone en funcionamiento aspectos muy bรกsicos y fundamentales del desarrollo atencional, incluidos aspectos importantes de razonamiento visoespacial:

a) Percepciรณn o visualizaciรณn diferenciada de los patrones o modelos. Anรกlisis de sus formas y colores.

b) Memorizaciรณn, retenciรณn o representaciรณn en la memoria de trabajo de los patrones, su forma-silueta y color. Es una representaciรณn que se puede reavivar o actualizar constantemente volviendo a visionarla entre los 36 patrones que permanentemente pueden estar a la vista en la hoja plastificada que los contiene numerados.

c) Comparaciones constantes de los patrones mentalmente representados con los que se encuentran en cada ejercicio identificando el todo a travรฉs de las partes que se visualizan solo parcialmente.

d) Anรกlisis y sรญntesis, razonamiento, restando selectivamente de cada patrรณn la parte tapada por los patrones que estรกn encima y deduciendo a quรฉ patrรณn corresponde.

e) Selecciรณn atencional para determinar el orden sucesivo en que se van ocultando y apareciendo los patrones.

f) Giros espaciales segรบn se posicione cada patrรณn. Todos son simรฉtricos de izquierda a derecha, pero ninguno lo es de arriba a abajo.

Se presentan ejercicios: en forma de seis retos de dificultad creciente, en seis grupos para practicar en la dificultad de cada reto cuando no se ha superado y asรญ ayudar a superarlo y en ejercicios complementarios algo mรกs complejos para quien resuelva los seis retos propuestos y quiera enfrentarse a una mayor dificultad.

Presenta ejercicios exigentes, al menos desde niveles de complejidad en los que superponemos mรกs de dos patrones.
Seleccionar la informaciรณn requiere un gran esfuerzo atencional y memorรญstico para recordar los patrones, ademรกs del esfuerzo operacional de anรกlisis y sรญntesis para identificar sus componentes. La reconstrucciรณn de una realidad que solo se ve en parte es una tarea constante de nuestra percepciรณn de la realidad completa. Una segunda etapa importante serรก identificar el orden en el cual la superposiciรณn de patrones determina la forma especรญfica que surge. Ya que la realidad percibida nunca es realmente reversible, el orden en el que los acontecimientos son percibidos establece una gran diferencia al determinar la naturaleza, la forma y la calidad de lo percibido.

La superposiciรณn de dos patrones de distinto color y que mantienen la posiciรณn arriba/abajo de los patrones-modelo, es una
tarea que puede resolver un niรฑo desde los 3 aรฑos y que, en realidad, constantemente practica reconociendo en su entorno
realidades que no ve completas sino superpuestas y que se ocultan en parte unas a otras. El niรฑo, al identificar una parte,
deduce, recompone inmediatamente el todo, cada vez en mรกs realidades de las que observa.

Con planteamientos mรกs complejos, sobretodo a medida que se aumenta el nรบmero de superposiciones, incluso serรกn retos difรญciles para personas adultas que se muestren muy hรกbiles en este tipo de tareas, ya que los ejercicios se pueden dificultar casi indefinidamente:

a) por el nรบmero de superposiciones.

b) superponiendo patrones del mismo color.

c) superponiendo patrones del mismo color y consecutivos.

d) girando de arriba/abajo los patrones que se superponen.
Pero al ser un juego de complejidad y exigencia creciente, se presta muy bien al reto emocionalmente asumido, porque
pone a prueba el nivel de perseverancia atencional de que es capaz la persona. Al mismo tiempo estimula el dinamismo mental al permitir un planteamiento que admite muchas etapas para conseguir una meta y llegar a un nivel รณptimo de habilidad.

Ademรกs de utilizarlos en forma de autorretos, los patrones delย CALEIDOSCOPIO se pueden usar como juego con otras personas, estimulando la interacciรณn competitiva. Aparte de los retos propios de cada nivel, se presentan ejercicios que permiten un entrenamiento o aprendizaje para afrontar sucesivos retos.

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Un medio vehiculante y difusor creado para compartir mรฉtodos, intervenciones educativas o programas, previamente experimentados como eficaces. El fruto de estas experimentaciones, las fichas de trabajo del alumno y sus guรญas prรกcticas para el profesor-educador, ayudan a lograr unos objetivos curriculares mรกs diversificados y graduados en el desarrollo personal de los alumnos necesitados de educaciรณn especial.

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