Incluye:
- - 70 fichas de cartรณn resistente (9 x 9 cm)
CONTENIDO
Juego compuesto de 70 fichas con viรฑetas que contienen: 12 divertidas historias que narran situaciones anecdรณticas que ocurren en el contexto de una casa, y fichas-interrogante que sirven para sustituir algunas escenas y colocarlas al final de las historias, dando la oportunidad al niรฑo de imaginar un desenlace diferente.
CARACTERรSTICAS PSICOPEDAGรGICAS
Favorece el desarrollo de la IMAGINACIรN y la DESCRIPCIรN, mejora la NARRACIรN, y potencia el desarrollo de la SECUENCIACIรN TEMPORAL, la EXPRESIรN y la FLUIDEZ VERBAL. Los ambientes, personajes y situaciones representadas en las viรฑetas son familiares y cercanas al contexto en que se desenvuelve el niรฑo. Las historias recrean situaciones divertidas y experiencias anecdรณticas que facilitan la narraciรณn de las mismas. Es un excelente medio para el DESARROLLO DEL LENGUAJE, la AMPLIACIรN DE VOCABULARIO, y el uso de los VERBOS correspondientes a las acciones representadas en las viรฑetas.
La ordenaciรณn cronolรณgica de las viรฑetas, favorece el proceso mental interno que permite al niรฑo establecer una relaciรณn secuencial en el tiempo, y descubrir el orden lรณgico y temporal en que suceden las cosas (RAZONAMIENTO ESPACIO-TEMPORAL).
OBJETIVOS PSICOPEDAGรGICOS:
- - ย Potenciaciรณn del pensamiento lรณgico y del razonamiento espacio-temporal.
- - ย Desarrollo de la observaciรณn, y de la capacidad de ordenar acontecimientoscronolรณgicamente.
- - ย Interiorizaciรณn del orden secuencial de las cosas.
- - ย Desarrollo y ampliaciรณn de vocabulario bรกsico.
- - ย Iniciaciรณn al pensamiento abstracto (sirve de base para establecer relaciones mentales ydar los primeros pasos para pasar del pensamiento concreto al pensamiento abstracto).
- - ย Mejora de la coordinaciรณn psicomotriz al manipular las fichas y unirlas correctamente.EDAD RECOMENDADAA partir de los 3 aรฑos.SISTEMA DE JUEGO Y RECOMENDACIONES DE USO
- - ย Cada historia lleva un marco de diferente color que facilita la separaciรณn y agrupaciรณn de las mismas.
- - ย Una vez agrupadas las viรฑetas correspondientes a una misma historia, se ponen boca arriba todas las escenas y se comienza su ordenaciรณn.
- - ย El nรบmero de viรฑetas que compone cada historia marca su nivel de dificultad. Se recomienda comenzar por las historias de 4 viรฑetas, hasta llegar a las de 7 viรฑetas.
- - ย Las historias poseen sistema auto-corrector en el reverso, aunque se recomienda dejar libre la ordenaciรณn de las historias, para potenciar la capacidad de razonar el orden secuencial elegido.
- - ย Las fichas-interrogante โ ? โ pueden utilizarse de dos formas:
- En sustituciรณn de alguna de las escenas clave para entender una historia. Se lepreguntarรก al niรฑo โยฟquรฉ crees que ha podido pasar en esta escena para queluego ocurra esto?โ
- En sustituciรณn de la รบltima escena de alguna historia, para dejar el final abiertoy fomentar la imaginaciรณn del niรฑo. Se le preguntarรก โยฟcรณmo te imaginas queacaba? o ยฟcuรกl crees que es el desenlace?โ
- - ย Se recomienda realizar alguna historia a modo de ejemplo para facilitar a los niรฑos lacomprensiรณn del sistema de juego.
Marca
Akros
AKROS
En Akros se esfuerzan para conseguir que sus juegos ayuden a los pequeรฑos a ย desarrollar sus capacidades, potenciar sus habilidades, y les permitan aprender aquello que mรกs les cuesta. Tienen juegos para mejorar el habla y la pronunciaciรณn, para aprender a leer, para potenciar la memoria y la atenciรณn, aumentar la autonomรญa, fomentar una buena alimentaciรณn, educar en valores, y desarrollar los sentidosโฆ Juegos para convertir a los mรกs pequeรฑos en grandes personas.










